Die gamescom ist das größte Games-Event der Welt: zuletzt 368.000 Besucher aus 131 Ländern, 1.743 Aussteller aus 66 Ländern und mehr als 36.000 Fachbesucher. Ein Fachbesuchertag, vier Publikumstage, dunkle Hallen voller LED-Wände. Wir fotografieren Ihren Stand so, dass er im Hallendunkel lesbar bleibt — und filmen die Schlangen, Bühnen und Reaktionen, die Ihr Publisher-Team nach Hause schicken will.
Alle Preise zzgl. MwSt. · Lieferung in 24 Stunden · Max. 4 Aussteller pro Messetag · Alle Leistungen & Pakete ansehen
| Termin | Mittwoch, 25. bis Sonntag, 29. August 2027 — Mittwoch Fachbesucher- und Medientag, Donnerstag bis Sonntag Publikumstage |
|---|---|
| Ort | Koelnmesse, Messeplatz 1, 50679 Köln |
| Turnus | Jährlich im August, fünf Tage; die Woche beginnt mit der gamescom dev am 23. und 24. August und der Opening Night Live am Abend des 24. August |
| Profil | Weltgrößte Messe für Computer- und Videospiele mit Entertainment Area für das Publikum und Business Area für Fachbesucher: Publisher, Studios, Hardware, Merchandise, Indie-Games, Cosplay und E-Sport-Bühnen |
| Besonderheit | 2026 kamen 368.000 Besucher aus 131 Ländern und 1.743 Aussteller aus 66 Ländern; über 36.000 Fachbesucher, etwa die Hälfte aus dem Ausland; Samstag ist erfahrungsgemäß der vollste Tag |
| Unsere Anfahrt | Rund 60 Minuten von Essen — Anfahrt im Paketpreis enthalten |
Die gamescom ist die dunkelste Messe des Jahres. Die Hallen sind abgedunkelt, damit LED-Wände, Bildschirme und Standbeleuchtung wirken — für eine Kamera heißt das extremer Kontrast zwischen leuchtender Wand und schwarzen Gängen, Farbstiche aus Magenta und Cyan, bewegte Bilder auf jedem Screen. Wir arbeiten mit lichtstarken Objektiven ohne Blitz, belichten auf die Standbeleuchtung und nehmen Screens synchron zur Bildwiederholrate ab, damit sie scharf statt gestreift erscheinen. Ihr Stand wirkt auf dem Bild so, wie das Lichtdesign ihn gemeint hat.
Hardware-Aussteller mit Gaming-PCs, Peripherie und Stühlen bekommen zusätzlich ein Produkt-Setup mit eigenem Licht: RGB-Beleuchtung sichtbar, Gehäuse und Oberflächen trotzdem lesbar.
Was ein Publisher von der gamescom braucht, ist der Beweis, dass das Spiel Publikum zieht: die Warteschlange vor der Anspielstation, das volle Amphitheater vor der Bühne, Cosplayer vor dem Key-Art, Reaktionen an den Screens. Diese Bilder entstehen an den Publikumstagen, vor allem am Samstag. Wir fotografieren aus erhöhter Position und mit Weitwinkel, um die Menge zu zeigen, und nah, um Gesichter und Reaktionen einzufangen.
Bühnenprogramm, Entwickler-Talks und Signierstunden filmen wir aus zwei Positionen, auf Wunsch mit Ton vom Mischpult. Kurze Interviews mit Community-Managern, Entwicklern oder Streamern führen wir mit Funkmikrofon auf Deutsch oder Englisch — mit Untertiteln, weil der Ton in der Halle sonst untergeht.
Beides, aus unterschiedlichen Gründen. Der Mittwoch ist Fachbesucher- und Medientag: leere Gänge, offene Stände, Zeit für Standübersichten, Produkt-Setups und Interviews mit Presse und Partnern. Ab Donnerstag füllen sich die Hallen, am Samstag ist die gamescom voll — der Tag für Schlangen, Menge und Atmosphäre. Wer beides braucht, bucht einen vollen Tag am Mittwoch und zwei bis vier Stunden am Samstag.
Highlight-Video und erste Bilder liefern wir am Abend des Aufnahmetags. Für internationale Publisher und Studios laufen Briefing, Abwicklung und Interviews auf Englisch.
Lichtstarke Objektive ohne Blitz, belichtet auf Ihr Lichtdesign — LED-Wände und Screens scharf und farbecht.
Warteschlangen, volles Amphitheater und Reaktionen an den Anspielstationen aus erhöhter Position und nah.
Cosplayer vor Ihrem Key-Art, Meet-and-Greets und Signierstunden mit vorhandenem Licht.
Architektur und Lichtdesign am Fachbesuchertag oder vor Öffnung, ohne Besucher im Bild.
Statements von Entwicklern, Community-Managern und Streamern mit Funkmikrofon, mit Untertiteln geliefert.
30-Sekunden-Recap und Hochformat-Clips für TikTok, Instagram und X, noch am Messetag geschnitten.
Ein Post mit Ihrem Stand, während die Messe noch läuft, wird gesehen und geteilt. Deshalb liefern wir fertig bearbeitete Fotos und Video in jedem Paket innerhalb von 24 Stunden nach Veranstaltungsende — erste Bilder meist noch am selben Tag. Zwei Korrekturrunden inklusive.
Ein Beispiel aus unserer Produktion: das Event-Recap für Website und LinkedIn — darunter echtes Hochformat-Material (9:16) für Reels, Shorts und Stories, gedreht parallel zur Hauptproduktion.
Event-Recap · YOOZ
Event-Reel · izy
Brand-Event · YOOZ
Messe-Clip · Vapes Bars
Feste Preise, klar definierte Leistungen, planbare Lieferzeiten. Alle Preise zzgl. MwSt., inkl. Anfahrt innerhalb NRW.
Zusatz: Interview am Stand + Langversion des Highlight-Videos (ca. 90 Sek.) 190 €
Zahlung: 50 % Anzahlung bei Buchung per Kreditkarte (Stripe-Link kommt mit dem Angebot) oder Überweisung, 50 % am Messetag. Rechnung mit USt-IdNr. für EU-Firmen, ohne deutsche MwSt. für Nicht-EU-Firmen.
Kapazität: maximal 4 Aussteller pro Messetag — bitte früh reservieren.









Sie schildern Termin, Ort, Standgröße und Ziel. Sie erhalten in der Regel innerhalb von 24 Stunden ein Festpreisangebot ohne versteckte Positionen.
Wir kommen mit eigenem Equipment, arbeiten diskret am Stand und stören weder Gespräche noch Vorführungen. Shotlist vorab abgestimmt.
Bearbeitete Fotos und geschnittene Videos über einen privaten Download-Link — bei ausgewählten Paketen noch am selben Tag.
Ab 990 € zzgl. MwSt. für zwei Stunden Foto und Video vor Ort mit mindestens 30 bearbeiteten Bildern und einem 30-Sekunden-Highlight-Video. Vier Stunden ab 1.490 €, ein ganzer Messetag ab 1.990 €. Die Anfahrt nach Köln ist im Preis enthalten.
Ja, und Blitz wäre falsch, weil er Ihr Lichtdesign zerstört. Wir arbeiten mit lichtstarken Objektiven, belichten auf die Standbeleuchtung und synchronisieren auf die Screens, damit sie scharf bleiben.
Den Mittwoch für Standübersichten, Produkt-Setup und Presse-Interviews, den Samstag für Schlangen, Menge und Atmosphäre. Die Kombination aus vollem Tag am Mittwoch und Zusatzstunden am Samstag deckt beides ab.
Ja. Highlight-Video und eine erste Auswahl kommen am Abend des Aufnahmetags, damit Ihr Community-Team posten kann, während die gamescom noch läuft. Die vollständige Lieferung folgt innerhalb von 24 Stunden.
Ja. Interviews, Briefing und die gesamte Abwicklung sind auf Englisch möglich — ein großer Teil unserer Messekunden kommt aus dem Ausland. Rechnung mit USt-IdNr. für EU-Firmen, ohne deutsche MwSt. für Firmen außerhalb der EU.
Nennen Sie uns Halle, Standnummer und Ihre Bühnen- oder Signiertermine. Wir schlagen ein Zeitfenster vor und schicken ein Festpreisangebot.
Antwort in der Regel innerhalb von 24 Stunden. Kurzfristige Anfragen während der Messewoche: bitte anrufen.